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没有发行商想要《Outlast》,因为他们“宁愿把5万美元投在10款手游上”,所以Red Barrels只能依靠公共投资项目和自己的积蓄
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没有发行商想要《Outlast》,因为他们“宁愿把5万美元投在10款手游上”,所以Red Barrels只能依靠公共投资项目和自己的积蓄
在成为恐怖游戏标杆之前,开发商Red Barrels曾为争取其处女作《Outlast》的发行支持而苦苦挣扎。联合创始人Philippe Morin指出,团队最初预计能在几个月内找到发行商,但他们的提案却屡屡遭到拒绝,因为这些公司更倾向于投资移动游戏而非恐怖题材。 据报道,发行商宁愿将5万美元投入到10个移动项目中,也不愿为《Outlast》投入50万美元。Morin解释说,团队虽然拥有丰富的开发经验,但缺乏市场营销和销售方面的专业知识,这迫使他们在应对艰难的融资环境的同时,不
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