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在成为恐怖游戏标杆之前,开发商Red Barrels曾为争取其处女作《Outlast》的发行支持而苦苦挣扎。联合创始人Philippe Morin指出,团队最初预计能在几个月内找到发行商,但他们的提案却屡屡遭到拒绝,因为这些公司更倾向于投资移动游戏而非恐怖题材。

据报道,发行商宁愿将5万美元投入到10个移动项目中,也不愿为《Outlast》投入50万美元。Morin解释说,团队虽然拥有丰富的开发经验,但缺乏市场营销和销售方面的专业知识,这迫使他们在应对艰难的融资环境的同时,不得不学习这些商业知识。

为了筹集项目资金,Red Barrels从加拿大媒体基金(Canada Media Fund)获得了100万美元的投资。这笔金额并不足以支撑项目,团队不得不动用个人积蓄、信用卡和房屋抵押贷款。Morin将这种情况描述为一场巨大的财务冒险,为了在资金耗尽前完成游戏,团队不得不进行长时间的工作。

这场赌博最终获得了成功,游戏在五个月内售出了40万份。到2018年,《Outlast》的销量已达到1500万份,并发展成一个包含两部正传、一部DLC以及近期最高同时在线人数达到147,955人的多人游戏《The Outlast Trials》的系列作品。

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