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六年来一直通过设计无解的谜题来“欺骗”玩家,但所有人都为这位《龙与地下城》粉丝的想法鼓掌
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六年来一直通过设计无解的谜题来“欺骗”玩家,但所有人都为这位《龙与地下城》粉丝的想法鼓掌
一位在Reddit上被称为ASpookyShadeOfGray的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)地下城主(DM)最近分享了一种非传统的游戏设计方法。该用户坦言,在过去的六年里,他一直在创造没有预设解决方案的谜题。 这位DM解释说,他最初在平衡谜题难度方面遇到了困难。在观察到玩家提出了虽然技术上不正确但逻辑严密且符合主题的解决方案后,DM开始接受这些由玩家生成的想法作为正确答案,以保持游戏的流畅性。 为了维持复杂性的假象,DM在谜题中加入了随机元素。这种方
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