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一位在Reddit上被称为ASpookyShadeOfGray的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)地下城主(DM)最近分享了一种非传统的游戏设计方法。该用户坦言,在过去的六年里,他一直在创造没有预设解决方案的谜题。

这位DM解释说,他最初在平衡谜题难度方面遇到了困难。在观察到玩家提出了虽然技术上不正确但逻辑严密且符合主题的解决方案后,DM开始接受这些由玩家生成的想法作为正确答案,以保持游戏的流畅性。

为了维持复杂性的假象,DM在谜题中加入了随机元素。这种方法允许玩家设计自己的解决方案,然后由DM进行验证。该创作者声称,在过去的五年里,玩家们并没有发现这种做法。

虽然一些社区成员表达了不同的看法,但其他D&D粉丝的普遍共识仍然是积极的。用户rollingdoan提到了类似的策略,即关注角色的行为在游戏世界中是否合理,而不是坚持死板的、预先设计的解决方案。

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