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不要只通关一次 GTA 6!Rockstar 确认其游戏设计旨在多次游玩,就像《荒野大镖客:救赎 2》一样
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不要只通关一次 GTA 6!Rockstar 确认其游戏设计旨在多次游玩,就像《荒野大镖客:救赎 2》一样
Rockstar North 联合总监 Rob Nelson 表示,《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)的结构旨在鼓励多次游玩。莱奥尼达(Leonida)州的设计旨在隐藏独特的互动、微型事件和叙事弧线,玩家在匆忙探索游戏世界时可能会错过这些内容。 该工作室正在应用从《荒野大镖客:救赎 2》中学到的经验,即环境会自然演变,并奖励好奇心而非仅仅跟随地图图标。在 GTA 6 中,玩家通过探索世界而非依赖引导目标,将遇到自发的发现和隐藏的宝藏,例如秘密武器。
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