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Saros: 카르코사의 궁극의 보스 제작기
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Saros: 카르코사의 궁극의 보스 제작기
Housemarque와 Nixxes는 Saros의 보스 전투 개발을 위해 협력했습니다. Housemarque는 창의적인 비전, 전투 언어, 탄막 슈팅 DNA를 제공했으며, Nixxes는 기술적 구현, 애니메이션, 환경 디자인을 담당했습니다. 보스는 각각 독특한 비주얼과 게임플레이를 갖춘 3개의 페이즈로 구성됩니다. 전투는 일반적으로 3분에서 8분 정도 지속되며, 환경적 위험 요소, 빔, 발사체를 활용하여 플레이어가 방패, 점프
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