핵심 정보
Housemarque와 Nixxes는 Saros의 보스 전투 개발을 위해 협력했습니다. Housemarque는 창의적인 비전, 전투 언어, 탄막 슈팅 DNA를 제공했으며, Nixxes는 기술적 구현, 애니메이션, 환경 디자인을 담당했습니다.
보스는 각각 독특한 비주얼과 게임플레이를 갖춘 3개의 페이즈로 구성됩니다. 전투는 일반적으로 3분에서 8분 정도 지속되며, 환경적 위험 요소, 빔, 발사체를 활용하여 플레이어가 방패, 점프, 패리를 효과적으로 사용하도록 유도합니다.
구체적인 보스로는 입문 테스트인 'The Prophet', 파괴 가능한 경기장에서 그래플링 훅 사용을 요구하는 'The Architect'가 있습니다. 게임 내 가장 큰 보스인 'The Pastor'는 촉수를 사용하여 경기장을 제한하며, 'The Priestess'는 환영과 플랫폼 요소를 결합했습니다.
최종 보스인 'The King'은 복잡한 속임수에 의존하지 않고 플레이어가 배운 모든 것을 시험하는 강렬한 실력 기반의 전투로 설계되었습니다. 플레이어는 Saros: Zenith의 새로운 'Marathon of Supremes' 모드에서 이러한 전투를 다시 경험할 수 있으며, 이 모드는 더 빠르고 반복 가능한 경험을 제공합니다.


