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캡콤의 차기작들은 RE 엔진의 잔혹한 신체 절단 효과를 귀무자 덕분으로 돌리게 될 것이다
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캡콤의 차기작들은 RE 엔진의 잔혹한 신체 절단 효과를 귀무자 덕분으로 돌리게 될 것이다
귀무자: Way of the Sword는 유려한 전투 애니메이션과 자연스러운 검술 메커니즘으로 찬사를 받았습니다. 니헤이 사토루 디렉터는 6년 전 개발팀이 게임 액션의 박진감과 흥분을 강조하기 위해 이러한 세부 사항을 우선시했다고 언급했습니다. 개발팀은 캡콤의 기존 에셋과 모션 캡처 데이터를 활용했으며, 프로그래머들이 물리 기반 계산을 구현하도록 했습니다. 이를 통해 애니메이션 간의 부드러운 전환이 가능해졌으며, 이는 긴 개발
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