핵심 정보

귀무자: Way of the Sword는 유려한 전투 애니메이션과 자연스러운 검술 메커니즘으로 찬사를 받았습니다. 니헤이 사토루 디렉터는 6년 전 개발팀이 게임 액션의 박진감과 흥분을 강조하기 위해 이러한 세부 사항을 우선시했다고 언급했습니다.

개발팀은 캡콤의 기존 에셋과 모션 캡처 데이터를 활용했으며, 프로그래머들이 물리 기반 계산을 구현하도록 했습니다. 이를 통해 애니메이션 간의 부드러운 전환이 가능해졌으며, 이는 긴 개발 기간 동안 팀이 다듬어온 과정입니다.

핵심적인 기술적 추가 사항은 동적 신체 절단 시스템으로, 적을 검이 휘둘러진 정확한 경로를 따라 베어낼 수 있게 합니다. 니헤이 디렉터는 다른 게임들이 이러한 애니메이션 도중 적이 멈추는 것과 달리, RE 엔진을 업데이트하여 적이 죽거나 신체가 분리되는 동안에도 애니메이션이 유지되도록 함으로써 일섬과 같은 피니시 기술의 타격감을 높였다고 설명했습니다.

개발팀은 메탈 기어 라이징: 리벤전스와 같은 게임에서 볼 수 있는 자유로운 절단 방식을 선택하지 않고 의도한 템포를 유지하기로 했지만, 새로운 신체 절단 기술은 이제 RE 엔진의 일부가 되었습니다. 이러한 구현은 향후 캡콤 출시작에서도 유사한 반응형 고어 효과가 나타날 가능성을 시사합니다.

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