플레이어의 목소리

@스레드

젤다의 전설: 시간의 오카리나, 초기에는 허브 기반 게임으로 기획되었다

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

젤다의 전설: 시간의 오카리나, 초기에는 허브 기반 게임으로 기획되었다

젤다의 전설: 시간의 오카리나는 역사상 최고의 게임 중 하나로 평가받지만, 개발 초기에는 지금과 다른 방향으로 기획되었습니다. 시게루 미야모토는 이와타 사토루와의 인터뷰를 통해, 초기에는 이 게임이 슈퍼 마리오 64와 유사한 허브 기반 구조로 설계되었다고 밝혔습니다. 당시 개발진은 닌텐도 64의 하드웨어 성능상 광활한 오픈 월드를 구현하는 것이 불가능하다고 판단하여, 가논의 성을 다양한 스테이지로 연결되는 중앙 허브로 활용하려

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

이 해시태그를 사용한 글이 아직 없습니다.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나, 초기에는 허브 기반 게임으로 기획되었다

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책