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『コール オブ デューティ』の元デザイナー、「ブラックオプス1・2」発売のために「過酷な労働を生き抜いた」と語り、リマスター版の売上で「荒稼ぎする」経営陣を批判
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『コール オブ デューティ』の元デザイナー、「ブラックオプス1・2」発売のために「過酷な労働を生き抜いた」と語り、リマスター版の売上で「荒稼ぎする」経営陣を批判
トレイアークで15年以上勤務した元レベルデザイナーのギャビン・ゴスリン氏は、『ブラックオプス1』および『2』の再リリースで利益を得ているアクティビジョンの経営陣を公に批判しました。 ゴスリン氏は、これらのタイトルが現在も多額の収益を生み出し続けている一方で、制作のために過酷な労働(クランチ)を耐え抜いた当時の開発者たちは何の金銭的補償も受けていないと主張しています。 7月にリリースされたこれらの再リリース版は、リマスターではなく単なる再販です。 それにもかかわらず、約1100
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