要点
トレイアークで15年以上勤務した元レベルデザイナーのギャビン・ゴスリン氏は、『ブラックオプス1』および『2』の再リリースで利益を得ているアクティビジョンの経営陣を公に批判しました。 ゴスリン氏は、これらのタイトルが現在も多額の収益を生み出し続けている一方で、制作のために過酷な労働(クランチ)を耐え抜いた当時の開発者たちは何の金銭的補償も受けていないと主張しています。
7月にリリースされたこれらの再リリース版は、リマスターではなく単なる再販です。 それにもかかわらず、約1100万本を売り上げ、約4億5000万ドルの収益を上げるという顕著な商業的成功を収めました。 サーカナのデータによると、これらのタイトルは7月に最も収益を上げたゲームであり、今年で5番目に収益の高いゲームとして特定されています。
ゴスリン氏は、経営陣は古いコードから利益を得る一方で、オリジナルのクリエイターは失業に直面する可能性があるという、業界の人材評価における欠陥を強調しました。 彼は、何年も経った後もパブリッシャーに莫大な利益をもたらし続けるゲームの成功に貢献した開発者に対し、レガシー報酬や保護措置を導入することを提唱しています。
これらの主張をめぐる議論はゲームメディア全体で注目を集めています。 一方、アクティビジョンはこの件に関するコメントを求められています。 同社はこうした批判に対応しつつ、10月23日に予定されている『モダン・ウォーフェア4』のリリース準備も進めています。


