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「素晴らしい」:バイオハザードの着想源となり、カプコンを救った商業的失敗作

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「素晴らしい」:バイオハザードの着想源となり、カプコンを救った商業的失敗作

『バイオハザード』は1996年の発売とともにサバイバルホラーの金字塔となりましたが、ディレクターの三上真司氏は1999年のインタビューで、このプロジェクトが1989年のファミコン用ソフト『スウィートホーム』から多大な影響を受けていたことを明かしました。『スウィートホーム』は完成度の高いゲームと評価されていましたが、発売時期と関連映画との間の乖離などにより、商業的には振るいませんでした。 三上氏は、『スウィートホーム』の核となるゲームプレイシステムが素晴らしいと広く称賛されてい

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