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今年2つの素晴らしいスター・ウォーズゲームがリリースされたのは、ルーカスフィルム・ゲームズが誰からの提案を受け入れるかについて「より柔軟になった」と述べているためでしょう
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今年2つの素晴らしいスター・ウォーズゲームがリリースされたのは、ルーカスフィルム・ゲームズが誰からの提案を受け入れるかについて「より柔軟になった」と述べているためでしょう
ルーカスフィルム・ゲームズはスター・ウォーズ・フランチャイズに関する戦略を転換し、独占的なパブリッシング契約から脱却して、よりオープンなアプローチを採用しています。 同社の主要人物であるダグラス・ライリー氏は、創造的な多様性を促進するために、現在より幅広い開発者やパブリッシャーからの提案を積極的に求めていることを認めました。 この戦略的な転換は、EAが保持していたような以前の独占契約が、スター・ウォーズゲームの量やジャンルの多様性を制限していたという批判を受けたものです。 パ
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