要点
ルーカスフィルム・ゲームズはスター・ウォーズ・フランチャイズに関する戦略を転換し、独占的なパブリッシング契約から脱却して、よりオープンなアプローチを採用しています。 同社の主要人物であるダグラス・ライリー氏は、創造的な多様性を促進するために、現在より幅広い開発者やパブリッシャーからの提案を積極的に求めていることを認めました。
この戦略的な転換は、EAが保持していたような以前の独占契約が、スター・ウォーズゲームの量やジャンルの多様性を制限していたという批判を受けたものです。 パートナーを多様化することで、同社はリリース頻度を高め、新しいゲームプレイスタイルを探求することを目指しており、これは『Zero Company』や『Galactic Racer』といった最近のインディータイトルの成功によって証明されています。
同社はより柔軟になっていますが、ライリー氏は品質が依然として最優先事項であることを強調しました。 ルーカスフィルム・ゲームズはライセンス製品に対して高い基準を維持しており、優れたプレイヤー体験を保証するために、通常は新規参入者よりも経験豊富なチームを優先します。
ただし、開発者がパートナーシップを獲得するために、必ずしもトップ5のパブリッシャーである必要はありません。 今後、同スタジオは予期せぬパートナーとさまざまな規模のプロジェクトを探求する予定です。 現在進行中のプロジェクトには、Respawnの『ジェダイ』シリーズ第3作、Quantic Dreamの『Star Wars Eclipse』、Casey Hudsonの『Fate of the Old Republic』、そしてSaber Interactiveによる『Knights of the Old Republic Remake』が含まれています。


