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パブリッシャーは「5万ドルを10本のモバイルゲームに投資する」ことを好んだため、どのパブリッシャーも『Outlast』を望まず、Red Barrelsは公的投資プログラムと自分たちの貯蓄に頼らざるを得なかった
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パブリッシャーは「5万ドルを10本のモバイルゲームに投資する」ことを好んだため、どのパブリッシャーも『Outlast』を望まず、Red Barrelsは公的投資プログラムと自分たちの貯蓄に頼らざるを得なかった
ホラーゲームの定番となる前、開発会社のRed Barrelsはデビュー作『Outlast』のパブリッシング支援を確保するのに苦労しました。共同設立者のPhilippe Morin氏は、チームは当初数ヶ月以内にパブリッシャーが見つかると予想していましたが、ホラージャンルよりもモバイルゲームへの投資を優先する企業から提案を繰り返し拒否されたと述べています。 伝えられるところによると、パブリッシャーは『Outlast』に50万ドルを投じるよりも、10本のモバイルプロジェクトにそれぞ
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