要点
ホラーゲームの定番となる前、開発会社のRed Barrelsはデビュー作『Outlast』のパブリッシング支援を確保するのに苦労しました。共同設立者のPhilippe Morin氏は、チームは当初数ヶ月以内にパブリッシャーが見つかると予想していましたが、ホラージャンルよりもモバイルゲームへの投資を優先する企業から提案を繰り返し拒否されたと述べています。
伝えられるところによると、パブリッシャーは『Outlast』に50万ドルを投じるよりも、10本のモバイルプロジェクトにそれぞれ5万ドルを投資することを好みました。Morin氏は、チームは開発経験は豊富だったものの、マーケティングや販売に関する専門知識が不足しており、困難な資金調達環境を切り抜けながら、同時にこれらのビジネス面を学ぶことを余儀なくされたと説明しました。
プロジェクトの資金を調達するため、Red Barrelsはカナダ・メディア・ファンド(Canada Media Fund)から100万ドルの投資を確保しました。この金額では不十分だったため、チームは個人の貯蓄、クレジットカード、住宅ローンを活用しなければなりませんでした。Morin氏は、この状況を、資金が尽きる前にゲームを完成させるために長時間労働を必要とした重大な経済的リスクであったと語っています。
この賭けは最終的に成功し、ゲームは5ヶ月で40万本を売り上げました。2018年までに『Outlast』は1,500万本の売り上げを達成し、2本のメインタイトル、DLC、そして最近同時接続者数147,955人を記録したマルチプレイヤータイトル『The Outlast Trials』を含むフランチャイズへと成長しました。


