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基于玩家数据,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意:“我们认为它达到了恰到好处的水平”
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基于玩家数据,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意:“我们认为它达到了恰到好处的水平”
在《鬼武者:剑之道》发布后,总监二瓶了表示卡普空对游戏的难度水平感到满意。 对玩家数据的分析表明,游戏挑战性与开发者的最初目标一致,既能让用户推进剧情,又能让他们在遭遇失败和阻碍时获得满足感。 虽然一些玩家最初担心与《只狼》或《仁王》等游戏相比,本作过于简单,但二瓶了澄清说,团队从未打算创造一种极高难度的体验。 硬核动作游戏粉丝指出,更高的难度设置在通关战役之前是锁定的,导致一些玩家使用社区制作的模组来增加敌人的攻击性。 PC Gamer的评论强调,虽然剑术战斗令人愉快,但游
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