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“过程极其艰辛,令人崩溃”——《Dispatch》混乱的开发历程及AdHoc Studio的未来规划
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“过程极其艰辛,令人崩溃”——《Dispatch》混乱的开发历程及AdHoc Studio的未来规划
AdHoc Studio正在庆祝叙事驱动型游戏《Dispatch》发行一周年,该作在2025年取得了意想不到的成功。 尽管业界起初对分章节发行的游戏持怀疑态度,但该作已吸引了超过500万名玩家。 为纪念这一里程碑,工作室将在豪华版中增加评论和故事板模式,并推出黑胶唱片套装,同时还将在洛杉矶举办一场音乐会。 首席执行官Michael Choung将开发过程描述为一段极度混乱的时期。 工作室在同时制作八个章节的同时,还要应对包括主机认证在内的自主发行难题。 在被最初的发行商放弃后
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