关键信息

AdHoc Studio正在庆祝叙事驱动型游戏《Dispatch》发行一周年,该作在2025年取得了意想不到的成功。 尽管业界起初对分章节发行的游戏持怀疑态度,但该作已吸引了超过500万名玩家。

为纪念这一里程碑,工作室将在豪华版中增加评论和故事板模式,并推出黑胶唱片套装,同时还将在洛杉矶举办一场音乐会。 首席执行官Michael Choung将开发过程描述为一段极度混乱的时期。 工作室在同时制作八个章节的同时,还要应对包括主机认证在内的自主发行难题。

在被最初的发行商放弃后,AdHoc依靠合同工作以及来自Critical Role等合作伙伴的后续资金才得以完成项目。 Choung将游戏的成功归功于以角色为核心的剧本,而非复杂的剧情分支。 他认为,当玩家关心自己选择所影响的人物时,会产生更强的代入感。

此外,游戏还受益于稳定的每周发布计划以及在Steam首页获得的显著曝光度。 展望未来,AdHoc计划继续开发原创知识产权,并对未来的分章节模式持开放态度。 虽然团队目前正在探索电影和电视改编的可能性,但尚未确定具体的下一个项目,不过预计很快会有相关公告。

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