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《CRYMELIGHT》开发者访谈。作为美少女Roguelite动作游戏“深度刻画剧情”,以故事为核心实现差异化

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《CRYMELIGHT》开发者访谈。作为美少女Roguelite动作游戏“深度刻画剧情”,以故事为核心实现差异化

制作人兼导演矶部拓美近日讨论了FuRyu旗下全新Roguelite动作游戏《CRYMELIGHT》的开发情况。虽然该作与《CRYSTAR》和《CRYMACHINA》等前作共享了“少女面对苦难并流下泪水”的主题元素,但《CRYMELIGHT》是一个独立作品,与前作在剧情上没有直接联系。 游戏采用了2D图形以保留角色设计中细腻的表情和魅力,矶部认为这比3D模型更能捕捉到这些特质。视觉方向强调了可爱美学与不安、阴郁基调之间的平衡,反映了角色们隐藏的过去和个人罪孽。 受《爱丽丝梦游仙

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