关键信息
制作人兼导演矶部拓美近日讨论了FuRyu旗下全新Roguelite动作游戏《CRYMELIGHT》的开发情况。虽然该作与《CRYSTAR》和《CRYMACHINA》等前作共享了“少女面对苦难并流下泪水”的主题元素,但《CRYMELIGHT》是一个独立作品,与前作在剧情上没有直接联系。
游戏采用了2D图形以保留角色设计中细腻的表情和魅力,矶部认为这比3D模型更能捕捉到这些特质。视觉方向强调了可爱美学与不安、阴郁基调之间的平衡,反映了角色们隐藏的过去和个人罪孽。
受《爱丽丝梦游仙境》启发,叙事聚焦于一名叫爱丽丝的少女,她在探索神秘世界的同时直面自己的记忆与罪恶感。矶部解释说,选择Roguelite类型正是为了呼应游戏的核心主题——重复的时间,让玩家能够通过反复的循环揭开仙境的真相。
为了平衡该类型的重复性与深度剧情驱动的体验,开发团队实现了带有摘要日志的场景跳过功能。矶部指出,目前正在调整难度,以确保动作游戏经验较少的玩家也能享受剧情的推进。


