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Wie man ein Indie-Spielestudio leitet: Teil 4, Quartalsziele setzen (und erreichen)
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Wie man ein Indie-Spielestudio leitet: Teil 4, Quartalsziele setzen (und erreichen)
Martijn van Zwieten, ein Business-Coach, der mit Studios von Rusty Lake bis Bethesda Game Studios gearbeitet hat, schlägt vor, dass Indie-Entwickler "Quartalsziele" (Quarterly Rocks) nutzen, um den Fortschritt des Studios zu verwalten. Währ
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