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尽管初期玩家存在担忧,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意,并称有数据证明其设计正确
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尽管初期玩家存在担忧,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意,并称有数据证明其设计正确
《鬼武者:剑之道》在发布前就其难度水平面临了重大争议。虽然一些玩家最初觉得战斗具有挑战性,但另一些人则认为体验过于简单。在这款百万销量作品发布后,游戏总监二瓶聪为最终的平衡性进行了辩护,断言团队成功实现了预期的挑战水平。 二瓶聪澄清说,开发团队的目标并非像《只狼:影逝二度》或《仁王》系列那样追求极高的难度。相反,目标是确保玩家在克服敌人遭遇战并获得满足感的同时,能够顺利推进剧情。二瓶聪指出,玩家确实会面临失败,但最终都能够继续前进。 卡普空正在利用游戏内遥测技术来监控玩家进度
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