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是因为制作成本低?为了叙事?还是受《哈迪斯》的影响?——当问及三位中日韩Roguelike开发者“为何制作Roguelike游戏”时,他们的回答各不相同

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是因为制作成本低?为了叙事?还是受《哈迪斯》的影响?——当问及三位中日韩Roguelike开发者“为何制作Roguelike游戏”时,他们的回答各不相同

在2026年东京电玩展期间,来自MyACG Studio、Team Tapas和FuRyu的开发者们齐聚一堂,探讨了Roguelike动作游戏的流行趋势。参与座谈会的有《Cinderia》的Xiao Yu、《Witch's Garden》的Kim Min-soo以及《CRYMELIGHT》的矶部匠。这些创作者探讨了为何该类型在《哈迪斯》取得成功后成为了主流。 开发者们强调了选择该类型的不同动机。Xiao Yu指出,由于Roguelike游戏可以重复利用场景,因此对于小团队来说

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