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在2026年东京电玩展期间,来自MyACG Studio、Team Tapas和FuRyu的开发者们齐聚一堂,探讨了Roguelike动作游戏的流行趋势。参与座谈会的有《Cinderia》的Xiao Yu、《Witch's Garden》的Kim Min-soo以及《CRYMELIGHT》的矶部匠。这些创作者探讨了为何该类型在《哈迪斯》取得成功后成为了主流。

开发者们强调了选择该类型的不同动机。Xiao Yu指出,由于Roguelike游戏可以重复利用场景,因此对于小团队来说具有成本效益。Kim Min-soo解释说,《Witch's Garden》的设计旨在利用高质量动作的同时保持易上手性。矶部匠表示,《CRYMELIGHT》利用Roguelike结构来强化其关于重复与遗憾的叙事主题。

平衡这些游戏仍然是一个复杂的挑战。矶部匠根据用户反馈和特定的目标人群调整难度,而Xiao Yu在设计机制时假设玩家并不总是会做出最优选择。Kim Min-soo透露,Team Tapas使用30%的难度缓冲,假设玩家的技能水平略低于开发者本人。

创作者们还强调了角色设计和本地化的重要性。矶部匠专注于通过角色表情(特别是泪水的描绘)进行视觉叙事。与此同时,Kim Min-soo和Xiao Yu强调,虽然角色设计至关重要,但核心玩法必须始终是成功作品的主要基石。

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