



玩家声音
@讨论串
古墓丽影:劳拉·克劳馥的视觉进化
返回社区起始文章
古墓丽影:劳拉·克劳馥的视觉进化
在劳拉·克劳馥于1996年首次出现在屏幕上三十年后,晶体动力工作室正在为PlayStation 5平台的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》重塑这位冒险家。 开发团队旨在创造出该角色最写实的版本,同时确保她依然能被一眼认出是最初的那个标志性人物。 技术进步带来了前所未有的细节表现。 晶体动力工作室的布伦登·本格斯顿指出,早期的游戏依赖于僵硬的多边形块,而现代开发则使用发片(hair cards)来模拟每一根发丝。 此外,团队还采用了次表面散射和流向图来赋予皮肤自然的外观,并结合自定义
此文章将加入同一主题的讨论串。