



플레이어의 목소리
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"플레이어들은 브랜드를 소비하기만 하는 것이 아니라 브랜드와 상호작용하기를 원합니다" – 마텔(Mattel)의 새로운 게임 스튜디오 부문, 로블록스(Roblox) 출시 이유, 그리고 넷이즈(NetEase)로부터 배운 점
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"플레이어들은 브랜드를 소비하기만 하는 것이 아니라 브랜드와 상호작용하기를 원합니다" – 마텔(Mattel)의 새로운 게임 스튜디오 부문, 로블록스(Roblox) 출시 이유, 그리고 넷이즈(NetEase)로부터 배운 점
지난 8월, 마텔은 자사의 지식재산권(IP)을 기반으로 게임을 제작하는 데 중점을 둔 글로벌 개발 조직인 '마텔 게임 스튜디오(Mattel Game Studios)'의 설립을 발표했습니다. 이 새로운 부문은 마텔 디지털 스튜디오(Mattel Digital Studios) 산하에서 운영되며, 올해 초 넷이즈로부터 합작 투자 파트너인 마텔163(Mattel163)을 인수한 데 따른 것입니다. 이 스튜디오는 로스앤젤레스와 항저우에
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