핵심 정보
지난 8월, 마텔은 자사의 지식재산권(IP)을 기반으로 게임을 제작하는 데 중점을 둔 글로벌 개발 조직인 '마텔 게임 스튜디오(Mattel Game Studios)'의 설립을 발표했습니다. 이 새로운 부문은 마텔 디지털 스튜디오(Mattel Digital Studios) 산하에서 운영되며, 올해 초 넷이즈로부터 합작 투자 파트너인 마텔163(Mattel163)을 인수한 데 따른 것입니다.
이 스튜디오는 로스앤젤레스와 항저우에 걸쳐 약 300명의 직원을 고용하고 있습니다. 마텔 디지털 스튜디오의 글로벌 책임자인 마커스 리아시데스(Marcus Liassides)는 회사가 내부 개발과 외부 파트너십 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 내부 프로젝트는 더 큰 창의적 통제력과 장기적인 전문성을 제공하지만, 회사는 여전히 자사 브랜드에 대한 진정한 비전을 보여주는 스튜디오와의 협력을 모색하고 있습니다.
마텔은 또한 '몬스터 하이(Monster High)'와 '우노: 브리지 클래시(Uno: Bridge Clash)'와 같은 타이틀을 출시하며 로블록스와 같은 크리에이터 플랫폼에서의 입지를 넓히고 있습니다. 리아시데스는 이러한 플랫폼에서의 성공을 위해서는 단순히 기존 게임을 이식하는 것이 아니라 해당 환경에 최적화된 경험을 설계해야 한다고 강조했습니다.
그는 플레이어들이 브랜드를 단순히 소비하기보다는 브랜드와 적극적으로 상호작용하기를 선호한다고 언급했습니다. 앞으로 마텔은 향후 5년 내에 엔터테인먼트 기반의 선도적인 퍼블리셔로 자리매김할 계획입니다. 리아시데스는 회사가 게임을 비즈니스의 핵심 기둥으로 보고 있으며, 브랜드가 경험을 단독으로 이끌어가는 것이 아니라 브랜드가 경험을 향상시키는 고품질의 게임 플레이를 우선시하고 있다고 강조했습니다.


