



플레이어의 목소리
@스레드
모더, 1996년작 퀘이크에 유출된 DLSS 5 4x 멀티패스 적용
커뮤니티로 돌아가기시작한 글
모더, 1996년작 퀘이크에 유출된 DLSS 5 4x 멀티패스 적용
우크라이나의 실험가 발레리 크리자노프스키(Valery Kryzhanovsky)가 1996년작 게임 퀘이크(Quake)에 유출된 DLSS 5 빌드를 적용했습니다. 네이티브 엔진 통합 방식과 달리, 이 프로젝트는 포스트 프로세스 방식을 사용하여 게임에 AI 업스케일링 기술을 주입합니다. 이 구현은 ReShade와 RenoDX를 사용하여 DOSBox를 통해 렌더링된 프레임에 DLSS 5 알고리즘을 4번 적용하는 방식에 의존합니다.
이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.