핵심 정보

우크라이나의 실험가 발레리 크리자노프스키(Valery Kryzhanovsky)가 1996년작 게임 퀘이크(Quake)에 유출된 DLSS 5 빌드를 적용했습니다.

네이티브 엔진 통합 방식과 달리, 이 프로젝트는 포스트 프로세스 방식을 사용하여 게임에 AI 업스케일링 기술을 주입합니다. 이 구현은 ReShade와 RenoDX를 사용하여 DOSBox를 통해 렌더링된 프레임에 DLSS 5 알고리즘을 4번 적용하는 방식에 의존합니다.

이러한 접근 방식은 네이티브 엔진 기능이 아닌, 에뮬레이션된 게임 위에 레이어링된 AI 필터로 작동합니다. 톰스 하드웨어(Tom’s Hardware)는 시각적 결과가 좋지 않으며 이미지가 상당히 어둡게 나타난다고 보도했습니다.

작성자는 이러한 문제의 원인을 유출된 DLSS 5 빌드가 충분히 학습되지 않았고, 이 시리즈의 이전 레이 트레이싱 모드에서 볼 수 있었던 깊은 엔진 통합이 부족하기 때문이라고 설명합니다. 엔비디아가 최근 공식 DLSS 5 모델이 2배의 성능 향상과 24% 더 작은 설치 공간을 달성했다고 발표했지만, 이 모딩 실험은 공식적이고 최적화된 구현과는 별개의 것입니다.

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