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젤다의 전설: 시간의 오카리나, 초기에는 허브 기반 게임으로 기획되었다
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젤다의 전설: 시간의 오카리나, 초기에는 허브 기반 게임으로 기획되었다
젤다의 전설: 시간의 오카리나는 역사상 최고의 게임 중 하나로 평가받지만, 개발 초기에는 지금과 다른 방향으로 기획되었습니다. 시게루 미야모토는 이와타 사토루와의 인터뷰를 통해, 초기에는 이 게임이 슈퍼 마리오 64와 유사한 허브 기반 구조로 설계되었다고 밝혔습니다. 당시 개발진은 닌텐도 64의 하드웨어 성능상 광활한 오픈 월드를 구현하는 것이 불가능하다고 판단하여, 가논의 성을 다양한 스테이지로 연결되는 중앙 허브로 활용하려
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