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《이터널 아니마(ETERNAL ANIMA)》 체험판 & 개발자 인터뷰: '미래 예측'으로 턴제 커맨드 선택의 의미를 명확히 구현
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《이터널 아니마(ETERNAL ANIMA)》 체험판 & 개발자 인터뷰: '미래 예측'으로 턴제 커맨드 선택의 의미를 명확히 구현
Marvelous는 시간 여행, 직업 계승, 독특한 '미래 예측' 전투 시스템을 특징으로 하는 전통적인 JRPG인 ETERNAL ANIMA를 개발 중입니다. 프로듀서 시오다 마코토와 디렉터 히구치 카츠히사는 이 프로젝트를 JRPG를 즐기며 자란 성인들을 위한 타이틀로 설명하며, 장르의 정신을 보존하면서 메커니즘을 발전시키는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 핵심 전투 메커니즘은 적의 행동 타임라인을 표시하여 플레이어가 다가올 공
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