プレイヤーの声

@スレッド

25年を経て、ピーター・モリニューが『ブラック&ホワイト』シリーズの伝説的なクリーチャーの起源を語る

コミュニティに戻る

最初の記事

25年を経て、ピーター・モリニューが『ブラック&ホワイト』シリーズの伝説的なクリーチャーの起源を語る

『ブラック&ホワイト』シリーズの誕生から25年が経ち、クリエイターのピーター・モリニューが、シリーズを象徴するクリーチャーの開発秘話を明かしました。2011年にエレクトロニック・アーツからPC向けに発売された本作は、プレイヤーが島の部族を統治する強大な神となるゲームです。 モリニューは、このコンセプトが1997年にブルフロッグを去った直後に自然発生的に生まれたと振り返りました。チームとの会議で、彼はプレイヤーが神として村人と交流する世界を提案しました。彼はプレイヤーが育て、教

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

このタグの投稿はまだありません。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 25年を経て、ピーター・モリニューが『ブラック&ホワイト』シリーズの伝説的なクリーチャーの起源を語る

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー