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DayZの生みの親が「業界は腐っている」と語る一方で、彼が持つ解決策をSteam屈指の名作が試している
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DayZの生みの親が「業界は腐っている」と語る一方で、彼が持つ解決策をSteam屈指の名作が試している
DayZのクリエイターであるディーン・ホール氏は、現在のゲーム業界の状態を「腐っている」と公に批判し、人工知能がその衰退を加速させているという懸念を表明しました。 UnityやUnrealのような主要エンジンへの依存に対抗するため、ホール氏と彼のチームであるRocketWerkzは、開発者により大きな技術的独立性を提供するために設計された無料のオープンソースフレームワーク「Brutal」をリリースしました。 従来のエンジンとは異なり、Brutalは開発者が独自のエンジンを構築
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