要点
DayZのクリエイターであるディーン・ホール氏は、現在のゲーム業界の状態を「腐っている」と公に批判し、人工知能がその衰退を加速させているという懸念を表明しました。 UnityやUnrealのような主要エンジンへの依存に対抗するため、ホール氏と彼のチームであるRocketWerkzは、開発者により大きな技術的独立性を提供するために設計された無料のオープンソースフレームワーク「Brutal」をリリースしました。
従来のエンジンとは異なり、Brutalは開発者が独自のエンジンを構築したり、直接ゲームを開発したりすることを可能にするツールとコードの集合体として機能します。 RocketWerkzは2022年からこのフレームワークを開発しており、10月15日に正式にリリースされました。
このシステムは技術に対するより多くの制御を求めるスタジオを対象としていますが、ホール氏はすべてのチーム、特に小規模なチームには適していない可能性があると警告しています。 Ludeon Studiosは現在、Brutalを使用して同社のタイトル「RimWorld」用のカスタムエンジン「Waylith」を作成しています。
同スタジオによると、内部テストでは、この移行により、視覚的なスタイルやコアとなるゲームプレイの仕組みを変更することなく、ゲームの動作速度が2倍から4倍向上することが示されています。 RimWorld以外にも、このフレームワークはRocketWerkzの「Kitten Space Agency」や、「Kerbal Space Program」のクリエイターであるフェリペ・ファランゲ氏の次回作に使用されています。 ホール氏は、AIが開発においてより一般的になるにつれて、企業がより制限的なライセンスやサブスクリプションモデルを導入するのではないかと懸念しており、今後の業界の動向を警戒しています。


