玩家声音

@讨论串

前《使命召唤》设计师称“熬过加班”才推出《黑色行动1》和《2》,批评高管靠重制版“大发横财”

返回社区

起始文章

前《使命召唤》设计师称“熬过加班”才推出《黑色行动1》和《2》,批评高管靠重制版“大发横财”

曾在Treyarch工作室工作超过15年的前关卡设计师加文·戈斯林公开批评动视高管从《黑色行动1》和《2》的重新发行中获利。 戈斯林认为,尽管这些游戏仍在产生巨额收入,但当初为了制作它们而忍受高强度加班的原始开发人员却没有任何经济补偿。 这些于7月推出的重新发行版只是简单的再版,而非重制版。 尽管如此,它们还是取得了显著的商业成功,据报道售出了约1100万份,创造了近4.5亿美元的收入。 Circana的数据显示,这些游戏是7月份收入最高的游戏,也是今年收入第五高的游戏。 戈

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 前《使命召唤》设计师称“熬过加班”才推出《黑色行动1》和《2》,批评高管靠重制版“大发横财”

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策