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阿耳忒弥斯·奥克塔维奥采访了多媒体艺术家杰里米·库亚尔,探讨了他的独立项目《灵魂注射突击队》(Soul Injector Commando)。这款第一人称射击游戏要求玩家向基于现实中亿万富翁的敌人注入人性。库亚尔指出,玩家经常会去研究这些人物,其中许多人已经去世、被捕或受到起诉。 布莱恩特·弗朗西斯在《游戏开发者》(Game Developer)的一篇文章中探讨了游戏开发语言的演变。他分析了外包的风险,指出虽然外包可以分散财务风险,但也可能造成一种阶级制度,即创意方向和资金被
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