关键信息
阿耳忒弥斯·奥克塔维奥采访了多媒体艺术家杰里米·库亚尔,探讨了他的独立项目《灵魂注射突击队》(Soul Injector Commando)。这款第一人称射击游戏要求玩家向基于现实中亿万富翁的敌人注入人性。库亚尔指出,玩家经常会去研究这些人物,其中许多人已经去世、被捕或受到起诉。
布莱恩特·弗朗西斯在《游戏开发者》(Game Developer)的一篇文章中探讨了游戏开发语言的演变。他分析了外包的风险,指出虽然外包可以分散财务风险,但也可能造成一种阶级制度,即创意方向和资金被限制在少数核心人员手中。
哈珀·杰伊审视了模拟的失败,特别提到了《侠盗猎魔》(Manhunt)。杰伊认为,尽管游戏建立了基于现实世界物理和逻辑的规则,但当程序设定的行为与玩家的期望不符时,模拟就会失败,从而揭示出这种体验的人为性。
罗伯特·珀切斯报道了Pflug的一个项目,他为1989年的掌机制作了一个卡带版“Game Boy博物馆”。该项目因设备容量有限而面临技术障碍,屏幕上只能显示255个方块,这使得基于文本的阅读成为一项重大挑战。


