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25年前在PlayStation 2上发布的《GTA 3》:定义开放世界电子游戏标准的真正革命
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25年前在PlayStation 2上发布的《GTA 3》:定义开放世界电子游戏标准的真正革命
2001年10月发布的《Grand Theft Auto III》标志着游戏史上的一个关键转折点。 该作品由DMA Design开发,将系列从2D转向3D,确立了现代开放世界沙盒的标准。 通过利用RenderWare引擎,工作室创造了一个受20世纪90年代电影启发的沉浸式大都市,摆脱了该系列之前的俯视视角。 为了克服PlayStation 2的32MB内存限制,开发人员采用了巧妙的工程设计。 他们使城市布局复杂化,并将空气阻力增加了5%以降低车辆速度,从而掩盖了DVD-ROM
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