关键信息

2001年10月发布的《Grand Theft Auto III》标志着游戏史上的一个关键转折点。 该作品由DMA Design开发,将系列从2D转向3D,确立了现代开放世界沙盒的标准。

通过利用RenderWare引擎,工作室创造了一个受20世纪90年代电影启发的沉浸式大都市,摆脱了该系列之前的俯视视角。 为了克服PlayStation 2的32MB内存限制,开发人员采用了巧妙的工程设计。 他们使城市布局复杂化,并将空气阻力增加了5%以降低车辆速度,从而掩盖了DVD-ROM缓慢的数据流。

这使得游戏在硬件限制(主机一次只能加载八个车辆模型)的情况下,依然保持了密集的城市感。 该游戏引入了包括动态GPS、六级警察通缉系统和非线性游戏玩法在内的基础机制。 玩家可以忽略主线任务,参与出租车驾驶等支线活动。

尽管该作品因暴力和厌女症引发了道德恐慌,但它仍成为2001年美国最畅销的游戏,销量超过1400万份。 在2001年9月11日恐怖袭击发生后,Rockstar修改了游戏中约1%的内容,包括警车颜色和任务对话,并将发布日期推迟至2001年10月22日。 尽管2021年的“决定版”存在技术问题,但原作仍然对行业产生了基础性的影响,几十年来定义了“GTA类”游戏这一类型。

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