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BioWare被取消的《质量效应》游戏曾计划借鉴《博德之门3》和《巫师》,以提供“其他任何游戏都无法比拟的自主权和选择空间”
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BioWare被取消的《质量效应》游戏曾计划借鉴《博德之门3》和《巫师》,以提供“其他任何游戏都无法比拟的自主权和选择空间”
Electronic Arts(EA)已关闭了负责《质量效应》和《龙腾世纪》系列的BioWare工作室。 此次关闭影响了约50名正处于新《质量效应》游戏预制作阶段的员工。 据BioWare资深人士Tony de Waal称,开发团队原计划通过融入Larian Studios和CD Projekt Red的设计理念来提升该系列。 该项目旨在提供超越现有角色扮演游戏的玩家选择权和自主权,同时保持对原三部曲的忠实度。 虽然de Waal没有提供具体的游戏玩法示例,但他指出,这个小而
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