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古墓丽影:劳拉·克劳馥的设计演变
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古墓丽影:劳拉·克劳馥的设计演变
在劳拉·克劳馥首次亮相银幕三十年后,晶体动力工作室正在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》中重塑这位标志性的冒险家。 虽然1996年的原始设计受到早期多边形数量的限制,但开发团队旨在利用现代技术提升PlayStation 5上的真实感,同时保持角色标志性的轮廓。 为了实现这一目标,开发人员采用了次表面散射和流图等先进技术,使劳拉的皮肤看起来栩栩如生,而非塑料质感。 晶体动力工作室的布伦登·本格斯顿指出,自定义混合形状现在可以实现数千种自然的表情,包括她微笑或皱眉时出现的皱纹,这是以前
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