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它们在灭绝中幸存,却在《古墓丽影》中被你射杀:为什么古生物学家对虚拟恐龙感到厌倦
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它们在灭绝中幸存,却在《古墓丽影》中被你射杀:为什么古生物学家对虚拟恐龙感到厌倦
古生物学界对电子游戏中恐龙的描绘方式表达了强烈的不满。 最近的一项研究表明,这些表现形式往往不准确、粗糙,有时甚至带有性暗示,未能反映科学认知。 从历史上看,游戏一直将恐龙设定为旨在被摧毁的怪物。 这种趋势始于1982年的《3D Monster Maze》,并延续到《古墓丽影》、《恐龙猎人》(Turok) 和《恐龙危机》(Dino Crisis) 等作品中,在这些游戏中,恐龙主要作为被歼灭的敌人存在。 根据该研究,游戏往往将这些动物简化为暴力障碍或仅仅是用来收集和出售的战利品
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