关键信息
古生物学界对电子游戏中恐龙的描绘方式表达了强烈的不满。 最近的一项研究表明,这些表现形式往往不准确、粗糙,有时甚至带有性暗示,未能反映科学认知。
从历史上看,游戏一直将恐龙设定为旨在被摧毁的怪物。 这种趋势始于1982年的《3D Monster Maze》,并延续到《古墓丽影》、《恐龙猎人》(Turok) 和《恐龙危机》(Dino Crisis) 等作品中,在这些游戏中,恐龙主要作为被歼灭的敌人存在。
根据该研究,游戏往往将这些动物简化为暴力障碍或仅仅是用来收集和出售的战利品。 虽然像2017年的《Saurian》这样的经营类游戏和利基模拟器已经开始采纳专家建议以实现更准确的描绘,但整个行业在很大程度上错失了将这些生物作为生命历史教育工具的机会。
尽管该研究因过于苛刻和专注于过去的错误而受到批评,但专家认为游戏可以有效地向公众传授复杂的概念。 然而,开发者在试图摆脱既定的动作导向套路时面临商业挑战,这使得教育潜力大多局限于《恐龙化石猎人》(Dinosaur Fossil Hunter) 等利基作品中。


