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Horizon Zero Dawn의 미션 디자인은 복잡한 인공지능이 아닌, 포스트잇으로 가득 찬 거대한 벽을 활용했다

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Horizon Zero Dawn의 미션 디자인은 복잡한 인공지능이 아닌, 포스트잇으로 가득 찬 거대한 벽을 활용했다

2017 GDC 게임 페스티벌에서 Guerrilla Games의 리드 게임 코드 및 게임플레이 프로그래머인 Leszek Szczepanski는 Horizon Zero Dawn의 미션 구조 개발 과정을 공개했습니다. 팀은 복잡한 인공지능이나 정교한 소프트웨어 시스템에 의존하는 대신, 게임의 서사와 퀘스트 흐름을 정리하기 위해 전통적인 수동 방식을 선택했습니다. 개발자들은 선으로 연결된 포스트잇으로 가득 찬 거대한 벽을 사용하여

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