핵심 정보
2017 GDC 게임 페스티벌에서 Guerrilla Games의 리드 게임 코드 및 게임플레이 프로그래머인 Leszek Szczepanski는 Horizon Zero Dawn의 미션 구조 개발 과정을 공개했습니다. 팀은 복잡한 인공지능이나 정교한 소프트웨어 시스템에 의존하는 대신, 게임의 서사와 퀘스트 흐름을 정리하기 위해 전통적인 수동 방식을 선택했습니다.
개발자들은 선으로 연결된 포스트잇으로 가득 찬 거대한 벽을 사용하여 게임의 스토리와 미션을 계획했습니다. 사용자 스토리 매핑 또는 브레인스토밍이라고도 불리는 이 방식은 팀이 서사 요소 간의 복잡한 관계를 시각화할 수 있게 해주었습니다. 스튜디오는 Skyrim과 Sacred의 디자인 철학 사이에서 게임의 구조를 잡았으며, The Witcher 2와 Gothic 같은 다양한 타이틀에서 영감을 받았습니다.
이 조직 기법은 탐정 영화에서 볼 수 있는 수사 보드와 유사하게 작동하며, 사진과 문서가 연결되어 관계를 추적합니다. 색상별로 구분된 메모와 물리적인 선을 사용함으로써 팀은 프로젝트 진행 상황을 명확하게 파악하고 개발 주기 내내 서사 구조가 일관성을 유지하도록 했습니다.


