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MicrosoftとNVIDIAがPCの最も厄介な問題の一つを解決し始めたが、道のりはまだ長い
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MicrosoftとNVIDIAがPCの最も厄介な問題の一つを解決し始めたが、道のりはまだ長い
Microsoftは、PCゲームの起動を遅らせる原因となる長いシェーダーコンパイルプロセスを軽減するために設計された技術「Advanced Shader Delivery (ASD)」を導入しました。 このタスクをクラウドにオフロードすることで、シェーダーはMicrosoftのサーバー上で準備され、ゲームと一緒にダウンロードされます。 これにより、CPUを酷使する数分間の待ち時間を、わずか数秒のプロセスに置き換えることを目指しています。 NVIDIAは10月21日、ドライバー
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