要点

Microsoftは、PCゲームの起動を遅らせる原因となる長いシェーダーコンパイルプロセスを軽減するために設計された技術「Advanced Shader Delivery (ASD)」を導入しました。 このタスクをクラウドにオフロードすることで、シェーダーはMicrosoftのサーバー上で準備され、ゲームと一緒にダウンロードされます。

これにより、CPUを酷使する数分間の待ち時間を、わずか数秒のプロセスに置き換えることを目指しています。 NVIDIAは10月21日、ドライバーバージョン621.01でASDのサポートを正式に追加しました。 この機能を利用するには、Windows 11バージョン24H2以降を実行し、必要なNVIDIAドライバーを使用し、PC用Xboxアプリを通じてゲームにアクセスする必要があります。

現在、この技術は『Call of Duty: Modern Warfare 4』や『Gears of War: E-Day』といった特定のタイトルに限定されています。 Digital Foundryは、ASDは初期の起動遅延を軽減するものの、新しいゲーム環境の読み込みによって発生するパフォーマンスのスタッター(カクつき)など、すべての問題を解決するわけではないと指摘しています。

さらに、この技術は現在Microsoft StoreとXboxアプリに限定されており、SteamやEpic Games Storeへの統合はまだ保留中です。 開発者がASDをタイトルに手動で統合する必要があるため、広範な採用は依然としてハードルとなっています。 この機能は2025年のROG XBOX Allyでのデビューから、AMD Radeon、そして現在のNVIDIA RTXハードウェアへと拡大しましたが、Microsoftは最終的にPCライブラリのより多くをカバーするために、IntelおよびQualcommシステムへの互換性提供に向けて取り組んでいます。

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