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初代『アランウェイク』の最高の機能は「不在」にある:主人公にはレティクルがない
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初代『アランウェイク』の最高の機能は「不在」にある:主人公にはレティクルがない
初代『アランウェイク』は、標準的な画面上のレティクル(照準)が存在しないというユニークなデザイン選択によって際立っています。三人称視点のシューティングゲームでは通常、方向確認や照準のためにこれらのマーカーに依存しますが、Remedy Entertainmentはあえてそれらを省略することを選択し、戦闘体験全体に不確実性を生み出しました。 ゲーム内の戦闘メカニズムは2段階のプロセスを中心に展開します。プレイヤーはまず懐中電灯を使って敵を守る影の鎧を剥ぎ取り、その後に銃器に切り替
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